Новости Беларуси
Белорусское телеграфное агентство
Рубрики
Пресс-центр
Аналитика
Главная Новости Технологии

В ПВТ прошел хакатон среди студентов на разработку белорусской облачной платформы

06.03.2026 | 13:44
6 марта, Минск /Корр. БЕЛТА/. В Парке высоких технологий (ПВТ) 4-6 марта прошел хакатон среди студентов, посвященный разработке прототипа белорусской облачной платформы, передает корреспондент БЕЛТА. 

Такие мероприятия, как хакатон, проводятся не только ради конкретной цели, но и ради особых ощущений. "Это невероятно энергетическое событие и ярко демонстрирует потенциал нашей молодежи, ее способности и стремления. Те, кто ставит перед участниками задачи, с удивлением обнаруживают, что проблем как таковых нет, а решений - множество, причем там, где их совсем не ожидали. Именно поэтому люди возвращаются снова и снова. Это совершенно новый опыт и новая форма работы", - отметила начальник секретариата Наблюдательного совета ПВТ Анна Рябова.
Для всех участников, независимо от занятых мест, открываются перспективы. "Они понимают, что их ждут, что они востребованы со своим азартом и идеями. Кто-то, получив приз, может на этом остановиться, но таких немного. Кому-то предложат работу, кого-то заберут целой командой, а кто-то сам соберет команду и пойдет пробиваться. Это своеобразная точка энтузиазма и креатива, которая в любом случае принесет пользу, куда бы она ни вылилась в дальнейшем", - подчеркнула она.
Участникам за три дня необходимо было создать концептуальный проект облачной платформы в формате IaaS, который наглядно продемонстрирует принципы работы провайдера. Решение должно включать удобный веб-интерфейс для клиентов и панель администратора с обязательным учетом мультитенантности, логической изоляции клиентов, а также распределения и контроля ресурсов. Эта задача выходит далеко за рамки учебной практики - перед студентами стояла реальная рыночная проблема. Прототипы, рожденные на хакатоне, вполне могут стать основой для стратегических разработок в сфере облачных технологий. Жюри оценит не только свежие идеи, но и работающие веб-приложения, а также качественную визуализацию архитектуры.

Хакатон состоялся в несколько этапов: сначала команды прошли образовательную программу с лекциями приглашенных экспертов, затем занялись самостоятельной работой, после чего их ждал промежуточный отбор и финальная защита проектов в формате питчей. В финал конкурса вышли 19 команд - это более 250 студентов из вузов страны. 

Андрей и Юлиана - студенты третьего курса Белорусского государственного университета и участвуют в хакатоне в составе одной команды. Андрей принимает участие в таком мероприятии уже не первый раз. "Со стартап-сообществом я познакомился, когда меня пригласили в программу Generation, и тогда я целую осень работал над созданием стартапа. Вместе с этим меня пригласили и на хакатон, и сейчас это уже мой седьмой или восьмой по счету. Я прихожу сюда, потому что это другая обстановка, словно другая жизнь. На три дня выпадаешь из привычного ритма и работаешь над любимым делом, над интересным решением", - делится впечатлениями он.
Кроме того, это невероятный нетворкинг, отметил студент. "Я нашел здесь много друзей и людей, с которыми можно сотрудничать в проектах, да и просто приятно общаться во время самого хакатона. Сам факт того, что я уже в финале, у нас есть готовый продукт и возможность представить его жюри, очень важен для меня. Я надеюсь выиграть", - сказал Андрей.

А вот Юлиана на хакатоне первый раз. "Очень радует, что здесь собирается много людей со схожими интересами и вопросами, открываются возможности для нетворкинга и новых партнерств. Конечно, хочется победить, и мы делаем для этого все возможное", - рассказала она.

Суть идеи команды состоит в том, чтобы упростить веб-сервисы для аренды серверов. По словам ребят, существующие решения часто сложны, имеют разные консоли, требуют технических знаний или даже привлечения системных администраторов. "Мы создали простой интерфейс, интуитивно понятный, как у мобильного оператора: клиент может одной кнопкой настроить все необходимое, запустить виртуальную машину или сайт, а при необходимости - восстановить их, если нагрузка внезапно возросла", - обрисовали идею участники.
В финал вышли команды, сумевшие не просто написать код, но и убедительно защитить свои идеи. Ребята демонстрировали панели управления, графики и схемы, нарисованные в Figma до уровня производственного дизайн-документа. После нескольких часов жарких дебатов и подсчета баллов жюри назвало имена лучших из лучших. Победители получили призы и возможность заявить о себе лидерам телеком-индустрии и IT-рынка. 

Первое место досталось команде Егора Косенко (лицей БГУ, факультет прикладной математики и информатики БГУ), серебро у команды Миланы Жуковской (Минский радиотехнический колледж). На третьем месте - команда Дениса Липкану (ФМО БГУ, лицей БГУ). Организаторы решили не ограничиваться стандартными номинациями. Приз зрительских симпатий достался команде Ульяны Пицухи (Минский радиотехнический колледж).-0-
Фото ПВТ